歡迎來到「博弈說故事」的第一篇文章,我們將針對亞洲人最不愛的博奕遊戲「吃角子老虎機」一系列詳細的介紹,讓平常不太接觸電子遊戲的玩家們或是剛加入娛樂城的新手們,有個大方向的瞭解。

什麼是老虎機/拉霸機 ?

角子機可以說是全世界的賭場中,最受到人們歡迎的的博奕遊戲。有句話說的很好,如果你想體驗博弈產業最新的遊戲開發技術到了什麼樣的程度,那你只要走進各大賭場挑台遊戲坐下來完就能輕鬆體會。

(這邊放一拉斯維加斯賭場老虎機照片)

許多遊客,尤其是前往澳門而過去不曾接觸過這類型博奕遊戲的朋友們,肯定在一踏進賭場時,對於一台台的老虎機有了全新的認識與體驗。

我們也整理了以下幾個觀點,來說明為什麼大多數的顧客,會如此青睞的原因 :

  • 操作簡單、沒有複雜規則
  • 最新複雜的遊戲技術,全部呈現在這上面
  • 設定多種投注金額,最低賭金人人負擔的起

在上述,我們提到的主要是角子機對於實體賭場中的原因,我們接下來還是會以線上娛樂城與賭場不斷舉例,讓你有初步概念。

 

角子機如何成為博奕領導者

對於角子機出現的歷史,比較精確的說法是大約在1896年時,一位住在舊金山名叫「Charles Fey」的老闆,在他所經營的店內成功研發第一台娛樂間商業實用性的遊戲機。後續如春筍般地不斷出現在美國各地的零售店、髮廊中。也因為許多的商店老闆願意使用代幣交換商品,頓時也讓機台成為了商店的必備設備。

(詳細原因可參考 : wiki)

角子機在當時逐漸取代紙牌遊戲在人們心中的地位,主要選擇優點 :

  1. 隨處在大街小巷的商店中,都有放置拉霸機供人們使用。
  2. 消費程度來說,因為單次投注量低,在人人都可以接受範圍內。
  3. 可以交換當時所需要的民生用品。

今時的博弈遊戲演變更加劇烈,早已不侷限在歐美地區。多年地向外發展讓老虎機得到不少亮眼的成就表現 :

  • 最大群眾的玩家人口分佈在澳洲地區。
  • 高獲利能力已成為世界上各個賭城最主要的收益來源。
  • 全球已累積超過1億的人口玩過角子拉霸機。
  • 美國地區已設立超過120萬台的機台。

 

賭場收益計算

典型的吃角子老虎機獲利率早已是公開透明的事情,在這邊大約列舉賭場對於電子遊戲的營收 :

每次投注金額 賭場 平均獲利率
1元 13~16%
5元 10~12%
30元 5~8%

意味著,每位玩家投資100元的情況下,賭場最高可回收16元。

聰明的朋友一定可以立刻反推回來,代表每次投資100元只能有84元的獲利。也就代表賭場優勢大約是84%左右,你如果之前有接觸過百家樂這類型的線上紙牌遊戲,大概可以瞭解到這是非常低投資報酬的選擇。普通的百家樂賭場優勢在98%左右,這也是為什麼許多職業賭徒不選擇這遊戲的原因之一。

 

拉霸機依舊熱門的秘密?

如果單純從賭場優勢當成投資指標,那拉霸機的確是一個糟糕的選擇。但它依舊會這麼熱門當然有它的原因。在這邊我們一樣列出人們選擇它的原因讓你瞭解 :

1. 簡單好上手

是的,相較於複雜的紙牌遊戲,更多人傾向選擇簡單的遊戲來玩,相對成熟的國外博弈市場來說,人們還是把它當成單純的娛樂遊戲居多。

2. 低投注金額

一款遊戲如果只能玩個幾次,那肯定非常無聊。遊戲設定的目的,就是為了讓玩家能在椅子上黏久一點,1塊2塊就能玩的策略也因此誕生。

3. 新奇又有趣

假如你曾去過澳門、美國等地方的賭城,大多數的人首先定是被那一排排的老虎機給吸引住目光。全世界博弈研發商將主要的開發資金都投入在遊戲機台的開發上,使得每年都有不一樣的變化出現。想體驗最新VR或4D體感遊戲的玩家們,絕不能錯過它們。

4. JACKPOT

老虎機-超級大獎
「Jackpot」的意思就是「大獎」,你經常可以在電子遊戲機上看到這個單字出現。而在拉霸機中確實有許多驚人的大獎 ! 截至目前為止,拉斯維加斯賭城開出的最大單一獎金是3,930萬美元,幸運中獎的客人當時只用了3美分不斷進行投注,總計不投超過200美元。能花小錢中大獎,這樣的投資就跟購買樂透彩券是一樣的道理。

  • 拉霸機比一般的博奕遊戲有較高的賭場優勢,但這不影響受歡迎的程度
  • 玩家主要被吸引的原因分別為娛樂價值、好上手、高額獎金、最低投注金額
  • 設計人員均為了讓玩家能停留更久,而絞盡腦汁設計出許多功能

 

回顧骨灰級老虎機

 

早期拉霸機創新者

1932年芝加哥誕生了一家延續到近年的知名製造商,「Bally Manufacturing」又稱為巴利老虎機。Bally是一位創新者,幾十年來一直市場上的領導者。創新包含:

  • 「Bally Bell」是第一款廣泛在市場上接受投幣的老虎機,最早一款遊戲用於5美分,另一款則是25美分。
  • 1940年代早期流行的「Hi Boy」,建立了巴利作為博弈遊戲的主要提供者。

(HI BOY)

  • 1960年時,市面上有超80%的遊戲都是由Bally製作的。同時賭場開始引進電子型機台,電子零件開始被添加到作品中。

 

第一台骨灰級遊戲 Liberty Bell

1985年誕生的第一台老虎機名為「Liberty Bell」由。雖然遊戲已成為過去式,完全比不上現在任何遊戲有趣。但在當時,它依舊是優雅又成功的產品。至今你依然可以看到許多3卷軸式機台。

Liberty Bell的特點是 :

  • 支付線只有一條,並且在中間
  • 最高獎勵是出現三個自由鐘,可以獲得5美元
  • 使用了5種符號 : 馬蹄鐵、黑桃、愛心、自由鐘、鑽石

雖然Liberty Bell是第一款捲軸遊戲,但還有更早的類似型態的老虎機機台。在1891年時,位在布魯克林的「Sittman」和「Pitt」製作了一台用於POKER的拉霸機台。

 

儘管這些遊戲已不再出現,卻是實實在在地為博弈遊戲開啟了一條新的道路。如果有興趣的朋友也可以前往eBay搜尋看看,還能找到二手產品在販售呢!

 

拉霸機電子化

1970年代開啟了大電子時代,一台台的新奇、有趣的遊戲機台不斷設計生產! Bally這位老牌的先驅者也被位在內華達州的IGT取代市場領導者的地位,並於2014年與GTECH合併。

GTECH則是義大利的一間彩票公司同時也有開發其他博弈遊戲的服務。

IGT的創新包括 :

  • 引進隨機觸發器的程式化老虎機。這使得能設計出更多差異式的遊戲,而不再是換過設計、圖片就出產的複製品。
  • IGT的「Megabucks」是第一款在線上娛樂城中嘗試連接不同代理商,並提供超過百萬美元獎金的遊戲。

 

全球文化變遷

因為角子機單生的根源就在美國,也帶動許多的風格都是趨近於美式風。然而,在全球各地還是有許多具有影響力的風格不斷推動改變這個市場的風向,「Aristocrat Technologies」就是其中一個例子。這家公司在1990年代開發了5卷軸式的拉霸機,因為多條支付線以及特別獎金模式,立刻擄獲許多玩家的喜愛。而在歐洲地區QTech、亞洲市場GG老虎機。其實都成功打造出屬於自己風格的遊戲。

結論 : 想了解更多關於拉霸機歷史的朋友,不妨給我點鼓勵,我會再繼續查詢資料並整理給各位玩家。

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